Home › Shaderlab Shaderlab-Basis(02)-数学基础 简介:shaderlab 基础篇 向量 矢量和标量的乘/除法 矢量的加法和减法 矢量的模 单位向量,单位向量也被称为归一化的向量 矢量间的乘法 (1).点积 dot , 也被称为内积,几何意义是投影,如下图 ①. 公式一:a·b = (ax ,ay ,az) ·(bx ,by ,bz) = ax bx + ay by + az bz 投影值(点积)的正负号与俩向量的方向有关,如图: