Shaderlab-Basis(02)-数学基础

简介:shaderlab 基础篇

向量


  1. 矢量和标量的乘/除法
    shader_math_01
  2. 矢量的加法和减法
    shader_math_02
  3. 矢量的模
    shader_math_03
  4. 单位向量,单位向量也被称为归一化的向量
    shader_math_04
  5. 矢量间的乘法

    (1).点积 dot , 也被称为内积,几何意义是投影,如下图
    shader_math_05
          ①. 公式一:a·b = (ax ,ay ,az) ·(bx ,by ,bz) = ax bx + ay by + az bz
    投影值(点积)的正负号与俩向量的方向有关,如图:
    shader_math_06